allesworld

Avatar uitleg

Poll

Welke kracht vindt jij het leukst

AANG (12) (112)
Aang is een held, een twaalfjarige held die graag herrie schopt.  Hij is de laatste Luchtmeester en de enige overlevende van de Lucht nomaden. Zijn lot als Avatar is om alle elementen, Lucht, Water, Aarde en Vuur, te leren beheersen. Maar hij houdt veel meer van avontuur en lol dan van het redden van de wereld. Hij is erg spiritueel aangelegd, maar staat niet graag bekend als de mythische Avatar en wil ook niet alle aandacht op zich gevestigd hebben. Hij wil gewoon een normaal jongetje zijn. Aang wordt opgevoed door Luchtmeester-monniken in een verborgen tempel in de bergen. Hij houdt veel van dieren en vooral van zijn vliegende reuzenbizon, Appa genaamd, en zijn gevleugelde maki, Momo. Hij maakt vaak omwegen op zijn reis. Zijn vrienden Katara en Sokka nemen hem dit niet altijd in dank af. Hij weet zichzelf bovendien flink in de problemen te werken. Gelukkig voor hem en zijn vrienden, en de rest van de wereld, kan hij zich er ook altijd wel weer uitwerken.

KATARA (14)
Katara is een veertien jaar oud meisje met een groot hart. Ze is vastbesloten de wereld te redden, of althans dat altijd te blijven proberen. Katara wil het onderste uit de kan halen en een groot Watermeester worden om haar stam te redden, maar ze heeft haar krachten nog niet onder controle.
Ze is geconcentreerd en vastberaden en oefent haar Watermeester-kunsten elke dag, zodat ze voorbereid is op het moment dat ze een meester-Waterbender ontmoet. Katara draagt de ketting van haar moeder die haar kracht en moed geeft op de momenten dat ze dat het hardst nodig heeft. Ze is erg volwassen voor haar leeftijd en houdt de groep bij elkaar, om nog maar niet te spreken van de vlinders die ze in het hart van Aang teweeg weet te brengen. Ze doet steeds haar best om Aang uit de problemen te houden, maar dat is makkelijker gezegd dan gedaan.

Toph (12)

Toph is een blinde, zeer krachtige aardemeester die in seizoen 2 haar rijke familie en thuis ontvlucht om Aang bij te staan op zijn missie. Haar ouders waren heel erg beschermend, waardoor ze zichzelf leerde te vechten en mee ging doen met vechttournooien. Met De Blinde Bandiet als bijnaam is ze als een magneet voor een hoopvolle Aang die een aardemeester zoekt om het hem te leren. Hoewel ze blind is kan Toph voor vibraties in de aarde 'zien' met haar voeten. Deze eigenschap is waarschijnlijk extreem versterkt door haar talent met aardesturen.

Doordat Toph alleen op groeide is ze enigszins egoistisch, sarcastisch en arrogant. Ze is een eenling die niet op haar mondje is gevallen en pijnlijk eerlijk kan zijn. Ze is niet gemeen omdat ze het leuk vindt, maar ze kan gemeen overkomen door haar directe manier van communiceren. Ze is sociaal en communicatief niet vaardig maar leert geleidelijk de betekenis van teamwork van Aang, Katara en Sokka

PRINS ZUKO (16)
Zuko is een verwende prins en een enorme bullebak. Vraag dat maar aan zijn oom, Iroh, die de hele tijd bezig is om Zuko's vlammende (letterlijk) driftbuien te temperen. Maar Zuko is ook erg geconcentreerd. Hij is een gedreven Vuurmeester-tiener die maar één doel voor ogen heeft: het vangen van de Avatar. Deze missie kreeg hij van zijn vader, Lord Ozai, de heerser van de Vuur natie.  Zuko wil per se slagen en ziet het gevangennemen van Aang als zijn doel in het leven. Maar dat is nog niet zo gemakkelijk, zelfs niet voor een machtige Vuurmeester.

SOKKA (15)
Sokka is Katara's broer, een typische tiener die denkt dat zijn manier de enige is. Hij toont de kracht en de vastberadenheid van een echte krijger, maar hij mist de ervaring om deze eigenschappen goed te gebruiken. Maar dat stoort Sokka helemaal niet. Hij denkt dat benders de schuld zijn van de problemen op aarde. Hij gelooft niet in spiritueel spul zoals Aang dat doet en vertrouwt niets wat hij niet kan zien of aanraken. Sokka geeft voorkeur aan hulpmiddelen en wapens, in plaats van bending, en de boemerang die hij van zijn vader heeft gekregen, is zijn dierbaarste bezit.  Hij is loyaal, dapper en erg beschermend als het om zijn zus gaat (misschien wel iets té).  Sokka heeft altijd het gevoel dat hij tekort wordt gedaan en is daarom erg lichtgeraakt. Maar als het eropaan komt, verzint Sokka toch altijd weer een manier om uit de problemen te komen.

MOMO
Momo is de gevleugelde maki van Aang. Hij is superslim, leert alles en kan zelfs mensentaken uitvoeren. Momo heeft een beter dan gemiddeld hoor- en reukvermogen waardoor hij gevaar al van ver ziet aankomen. Maar hij is ook een beetje een herrieschopper. Voor Aang is Momo een teken dat zijn volk nog steeds leeft, aangezien gevleugelde maki's ooit de favoriete huisdieren van de kinderen van de Lucht nomaden waren. Aang besteedt veel tijd en energie aan het trainen van en spelen met Momo, en Katara doet vaak mee. Sokka vindt het vliegende wezen maar griezelig en irritant.
Sokka levert de spierkracht in het geheel. Hij is een stijfkoppige, sarcastische tiener die met hart en ziel gelooft dat zijn manier de enige juiste is. Hij toont de kracht en de vastberadenheid van een echte krijger, maar hij mist de ervaring en wijsheid om deze eigenschappen goed te gebruiken.

OOM IROH
Oom Iroh is de bejaarde voogd van Zuko. Hij is nu op een punt in zijn leven beland dat hij niet meer zoveel zin heeft in grote avonturen. Hij besteedt zijn dagen liever aan het vinden van rust door middel van meditatie, kalligrafie en thee.  Maar Zuko onderbreekt hem telkens wanneer hij op het punt staat om Zen te bereiken. Iroh zorgt voor de meeste humor op Zuko's schip. Zijn droge humor staat pal tegenover de intensiteit en brutaliteit van Zuko. Kortom, hij is een bedaarde man die zijn oude dag liever zou besteden aan golf en wandelingen op het strand, in plaats van wereldreizen met zijn overijverige neef.

IN EEN VER VERLEDEN…
Een hele tijd geleden……….was de macht over de wereld verdeeld over 4 grote naties; Aarde, Vuur, Water en Lucht. Elke natie had een eigen groep mensen die leiding gaf en controle hadden over de kracht van hun natie. De machtigste op aarde is de Avatar. Dit is de vertegenwoordiging van de geest van de aarde in menselijke vorm. Er is maar één Avatar, die zichzelf reïncarneert door de eeuwen heen. De Avatar heeft controle over zowel Aarde, Vuur, Water en Lucht.

DAN SLAAT HET NOODLOT TOE…
Wanneer de heersende Avatar sterft, raakt de wereld uit balans. De vuurnatie grijpt zijn kans en opent de aanval met het doel om de naties van de Aarde, Lucht en het Water te vernietigen.

100 JAAR LATER KEERT DE AVATAR TERUG…
De wereld wordt gedurende 100 jaar gedomineerd door de Vuur natie. In tijd van oorlog leven een jong meisje en haar broer op de zuidpool. Op een dag doen zij een geweldige ontdekking! Ze vinden een jongen van 12 jaar die al 100 jaar in een ijsberg vast zat. Het overheersende vuur zorgt er voor dat het ijs smelt. Gek genoeg heeft hij het overleefd. Als hij hongerig wakker wordt op zoek naar eten en avontuur stelt hij zichzelf voor als de Avatar. Lukt het dit kind om het lot van de wereld te veranderen en de wereld weer in balans te brengen? Zal de Avatar vrede brengen?

Wat is Avatar?
De Avatar is de belichaming van de Geest van de aarde.

Er is maar één Avatar die door de eeuwen heen reïncarneert. Elke keer dat de Avatar sterft, wordt hij in de volgende natie herboren. Deze cyclus weerspiegelt de volgorde van de seizoenen:
Water natie – winter
Aarde natie – lente
Vuur natie - zomer
Lucht natie – herfst
De cyclus zorgt zo voor een natuurlijke balans. Op deze manier is de ene staat nooit sterker dan de andere.

Nadat een Avatar sterft, gaan de leiders van de volgende natie in de cyclus op zoek naar het gereïncarneerde Avatar-kind. De leiders van de staat trainen de nieuwe Avatar voorzichtig om hem voor te bereiden op zijn hoge positie. Eerst moet hij een meester worden wat betreft zijn oerelement. Als de Avatar volwassen wordt, reist hij de wereld rond en leert hij de disciplines van de meesters uit de andere drie naties. Nadat hij zijn training heeft voltooid, krijgt de Avatar de alleenheerschappij over de vier elementen. Daarom wordt de Avatar gekoesterd door de andere staten. Hij is namelijk verantwoordelijk voor de harmonie tussen de vier elementen en in de rest van de wereld.

Uitleg Naties - Vuurnatie
Vuurmeesters zijn agressief en wreed. Hun gerichte bewegingen weerspiegelen de alles verterende aard van vuur. Een vuurmeester volgt zijn prooi als een roofdier tot hij een zwakke plek toont en de vuurmeester hem kan doden. De stijl is grotendeels gebaseerd op Xsing Yi. Een snelle trap of klap veroorzaakt een kortstondige vlam, een wervelwind aan trappen maakt superhete vuurbogen, vuistslagen gooien compacte vuurballen en een serie kicks terwijl je ronddraait, veroorzaken vuurringen die in alle richtingen exploderen. Als meerdere Vuurmeesters hun energie en aanval combineren, kunnen ze een heel groot en gevaarlijk vuur maken. Het is typisch voor de Vuurmeester om zich te richten op het uitschakelen van de tegenstander en dat is ook zo ongeveer het enige doel van de Vuur natie.

Uitleg Naties - Aarde natie
De trotse, sterke aard van de Aarde natie is de kern van de Aardemeesters. Ze gebruiken de aarde als wapen om de tegenstander te verslaan. Aardemeesters baseren hun techniek op die van Northern Shaolin, judo en Shaolin-worstelen. Ze zijn super gespierd en gebruiken hun krachten om tegenstanders te overmeesteren. Aardemeesters gebruiken fysieke kracht om een vijand uit zijn evenwicht te halen door met handen of voeten op de aarde te beuken en zo plaatselijke aardbevingen te veroorzaken. Om een aanval te ontwijken, gebruikt een Aardemeester de aarde als een soort katapult om zijn lichaam hoog de lucht in te lanceren. Voordat hij weer landt, zorgt hij ervoor dat de aarde zachter is. Andere bewegingen zijn onder andere het maken van spleten waar vijanden in kunnen vallen of het verhogen van rotsen of stenen als verdediging. Een aardemeester valt aan door rotsen op te tillen en ze naar de vijand te slingeren. Aardemeesters bezitten ook het vermogen om hun ledematen te 'magnetiseren' tegen steen, waardoor ze tegen muren en rotswanden op kunnen klimmen. Een ingewikkelde beweging maakt drijfzand van vaste aarde om zo een val te creëren voor naderende vijanden. Het belangrijkste zwakke punt van Aardemeester dat ze metalen die door de mens zijn gemaakt, niet kunnen manipuleren. Vuurmeesters buiten deze zwakheid uit door metaal te smelten, zodat ze er schepen en forten van kunnen maken.

Uitleg Naties - Water natie
Net zoals dat de maan de getijden beheerst, gebruiken Watermeesters hun chi om het zwaartekrachteffect op water te beheersen. In tegenstelling tot Vuur- en Aardemeesters zijn de Watermeesters sterk op het gebied van verdediging. De stijl is afgeleid van Tai Chi en ze gebruiken technieken om de richting van de energie van een aanval te veranderen en de energie tegen de vijand zelf te gebruiken. Maar de Waternatie wil zijn tegenstanders alleen beheersen, niet verwonden. De stijl is ontwikkeld vanuit oude geneeskundige praktijken waarbij de genezer de energie een nieuwe richting in het lichaam geeft om een kwaal te genezen.

De Watermeester heeft zoveel controle over water in vloeibare, vaste of gasvorm, dat dit hem allerlei verschillende verdedigingstechnieken oplevert. Hij kan een aanval afwenden door de voeten van zijn vijand in een blok ijs te zetten of aan de aanval ontsnappen door een scherm van stoom te maken zodat de vijand hem niet kan zien. Tijdens een gevecht zorgt een Watermeester voor water dat zijn lichaam omhult, zodat hij met waterzwepen en krachtige golven van leer kan trekken. Als er geen water beschikbaar is op de plaats van het gevecht, verzamelt de Watermeester al het beschikbare vocht dat zich in de lucht en de aarde om hem heen bevindt en concentreert hij het zodat het voldoende is voor een aanval of verdedigingsactie. De Watermeester draagt altijd een huid van water met zich mee als back-up. Het feit dat hij zo afhankelijk is van een waterbron is een grote zwakte van deze stijl, maar op het hoogste vaardigheidsniveau bezit de Watermeester over de krachtigste techniek van alle Kunsten van de naties. Op korte afstand gebruikt een zeer vaardige Watermeester het lichaam van zijn vijand tegen hem. Ze gebruiken het water dat in het lichaam van de mens zit om een tegenstander te beheersen. De neiging om te beheersen in plaats van verwoesten, om te genezen in plaats van te verwonden, weerspiegelt de menselijke en nobele karaktertrekken van de Water Tribes.

Uitleg Naties - Luchtmeester
Luchtmeesters delen de defensieve aard en vredelievende filosofie van de Watermeesters, maar het is de veelzijdigheid in de praktijk en in de toepassingen die de Luchtmeesters de meest dynamische van de benders maakt. De techniek van Luchtsturing is vooral gebaseerd op Baguazhang, waarbij één persoon zich tegen verschillende tegenstanders uit verschillende disciplines kan verdedigen. Dit is ideaal voor de Lucht nomaden die door vreemde landen trekken. Een Luchtmeester verdedigt zich met windstoten en verschillende windtegenaanvallen waardoor zijn tegenstander van zijn voeten wordt geblazen.

Luchtmeesters zijn snel en veel flexibeler dan andere naties. Om zijn vijand te verwarren, draait een luchtmeester de hele tijd rondjes om hem heen om zo aanvallen te ontwijken. Als een luchtmeester vast zit, absorbeert hij de kracht door zijn lichaam weg te blazen als een veertje. Ze kunnen dan wel niet vliegen als Peter Pan, ze kunnen de wind wel gebruiken om hun normale bewegingen te verbeteren. Ze kunnen sneller rennen door hun luchtweerstand te verminderen hoger en verder springen door windstoten te creëren. Ze vertragen een lange afdaling door een windkussen te vormen en kunnen tegen muren en bomen omhoog rennen door een windstroom te maken. Bij een aanval op hoog niveau wordt een felle luchtstroom gemaakt die een tegenstander naar binnen zuigt, hem hard ronddraait en hem vervolgens weer uitspuugt op de grond.

Het kenmerkende attribuut van een luchtmeester is zijn staf. De staf heeft, net zoals andere objecten in Avatar, geen magische eigenschappen, maar kan worden getransformeerd tot klein zweefvliegtuigje. Voor de korte vluchten regelt een luchtmeester de richting van luchtstromen. Er steekt een kleine propeller uit de top van de staf. Afhankelijk van de richting van het zweefvliegtuigje, schiet het vooruit of zweeft het verticaal zoals een helikopter door de wind die een luchtmeester op de propellerbladen richt. Als de staf een staf is, gebruikt een Luchtmeester hem als wapen om de hoeveelheid en de kracht van zijn aanvallen en verdediging te vergroten.

Een luchtmeester is de meest veelzijdige van alle naties, maar heeft geen dodelijke eindtechniek. Dit komt overeen met de Taoïstachtige principes van de luchtmeesters, die de leer uitdragen dat al het leven kostbaar is en dat conflicten zoveel mogelijk vermeden moeten worden.

WIE START DE OORLOG?
Wanneer een jonge, geduchte Vuurmeester met de naam Vuurmeester Sozin de troon van de Vuur natie bestijgt, is er maar één persoon die de kracht bezit om zijn heerschappij weerstand te bieden en die persoon is Avatar Roku, geboren en getogen in de Vuur natie. Vuurmeester Sozin heeft al vaak geprobeerd zijn rijk te uit te breiden maar Avatar Roku staat zijn tirannie elke keer weer in de weg.

De enige kans die Vuurmeester Sozin krijgt om zijn superioriteit te bewijzen, komt met de dood van Avatar Roku. Het duurt even voordat de opvolger volwassen is en zijn acties aanvecht. In de tussentijd plant Sozin in het geheim een enorme oorlogsvloot van gepantserde schepen die sterk genoeg zijn om benders van elke andere staat te overweldigen en traint hij een woest leger van Vuurmeesters, voetsoldaten en huurmoordenaars. Twaalf jaren lang zijn de Water-, Aarde- en Lucht-staten zich niet bewust van Sozin en zijn geheime leger. Daarom zijn ze dus weerloos wanneer de Vuur natie zijn aanval opent.

De strategie van Vuurmeester Sozin is de Lucht nomaden te doden voordat de nieuwe Avatar volwassen is. De Vuur Natie wordt nog eens versterkt door de natuurlijke energie van een passerende komeet, en valt alle andere staten tegelijk aan. In één zomer weet het leger van Sozin de vreedzame Lucht nomaden uit te roeien. Een zelfingenomen Sozin gaat ervan uit dat het lichaam van de jonge Avatar tussen de overige lichamen begraven ligt en breidt zijn invasie uit naar de moedige Water Tribes en het aarde rijkdom. Zijn verwoesting onderbreekt de natuurlijke cyclus, vernietigt de gevoelige balans van de elementen en maakt de toekomstige reïncarnatie van de Avatar onmogelijk.

Sozin stelt zich een wereld voor waarin vuur het dominante element is en geen staat of energie de heerschappij van de Vuurmeester uitdaagt. Na tientallen jaren van oorlog sterft Sozin zonder zijn visie ooit werkelijkheid te zien worden. Toch, ondanks zijn dood, slaagt hij erin bij zijn nakomelingen een honger naar wereldoverheersing te kweken. Zij zetten zijn werk voort en verstevigen de dominantie van de Vuur natie over de hele wereld.